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永恆通訊Vol.32023.1.26

大家好,
我們是《SD鋼彈 G世代 永恆》的開發團隊。

本作於去年9月實施了封閉Beta測試(以下簡稱CBT)。
雖然本次CBT的參加名額有限,但非常感謝參與CBT的各位的積極參與。

開發團隊已經確認了CBT的遊玩狀況、各位玩家填寫的問卷內容、意見和需求。
這次的永恆通訊內容包含遊玩數據、問卷的統計內容・分析結果,以及我們根據這些資料整理出的優化方案,並告知各位。

前言

關於本次CBT,我們收到眾多報名。
這次因為測試內容的關係,我們限制了500個募集名額,非常抱歉無法讓各位玩家全員參加,但我們感受到大家高度關注和熱情的同時,也藉由這個機會收集了參加者的寶貴遊玩數據及意見和需求。

玩家於CBT期間內透過社群網站發布的遊玩狀況和感想之內容可以從此確認,尚未確認內容的玩家,請務必進行確認。

而「究竟CBT整體的遊戲狀況是怎樣」、「參加者的主要反應如何」,我們將會透過遊玩問卷公開CBT整體的結果。

CBT問卷結果

  • ※此為統整了所有CBT測試地區(日本、美國、台灣、香港、韓國)的數據
對遊戲的總體滿意度

雖然得出有8成的玩家很滿意的結果,但我們也收到很多不滿和改善項目。接下來,將介紹各內容的滿意度。

對於各個項目的滿意度

雖然有很多滿意的地方,但其中也有許多不滿的項目,如以下2點。

  • ・強化/培育系統
  • ・開發/設計系統

不滿・改善項目具體如下。

  • ・CAPITAL或素材不足
  • ・不知道獲得素材的管道
  • ・素材種類過多難以理解

於CBT中,有限制強化/培育、開發/設計的部分功能,但根據玩家提供的意見,針對遊戲的正式發行,我們預定主要進行以下改善。

  • ・整體平衡調整
  • ・擴充CAPITAL或強化素材的獲得方法
  • ・修改畫面使所需素材一目瞭然且更容易前往

關於「設計功能」,雖然未於CBT中實裝,但我們正在針對遊戲的正式發行而進行開發中。

此外,受到好評的項目如下。

  • ・畫質/動畫演出

我們認為這是使用智慧型手機遊玩也可以享受如同家用主機版G世代系列般的畫質及動畫演出的評價,而我們也會在後續說明。

本次CBT中最有趣的要素

在覺得最有趣的要素中,較多人選擇的項目大致分為以下2項。

  • ・可以體驗到如同在遊玩家用主機版G世代
  • ・可以透過使用AUTO功能,輕鬆地遊玩

本作雖然是透過智慧型手機遊玩,但在提供媲美家用主機版「G世代」系列的體驗,還具有手機獨有的便利性之項目上,獲得了很高的評價。

另外,我們還收到以下的意見。

  • ・可以使用MA
  • ・可以自由搭配出戰機體

有關受到好評的項目,我們想要繼續提升品質・進行調整。

本次CBT中最希望改善的項目

接下來將介紹與今後製品開發最有關連的改善項目之意見・需求。

我們將會排列以上項目的優先度並依序進行對應。

此外,針對收到的眾多意見,我們預定進行以下的優化。

  • ・明明在殖民地內進行戰鬥,過場卻顯示成宇宙
  • ・希望可以增加角色語音的種類
  • ・追加各系列的音樂及劇情的角色語音
    →在這次的封閉Beta測試中有大量正在開發中的項目,而我們也限制了遊戲內加載的數據。
    在正式發行時預定會追加多種戰鬥背景及語音&BGM等內容。
  • ・有可移動範圍或攻擊範圍有點令人難以理解的關卡,希望可以改善
  • ・希望可以將選擇戰鬥中的行動或選擇單位的UI改成容易點擊的配置・大小
  • ・希望可以調整AI使透過AUTO操作時,秏盡EN的單位會朝著戰鑑移動
    →在戰鬥的操作及體驗方面,大致上可分為「易操作性」、「易理解性」兩大要點。
    由於戰鬥佔據了遊玩時間中很大的比例,開發團隊對此也提高優先度正在進行改善和優化。

接下來是CBT的部分遊玩數據。

CBT遊玩數據

玩家等級

雖然只有短短1週,但非常感謝也有遊玩到非常高等級的玩家。
根據此結果,為使每位玩家都能以自己的遊玩方式各自享受遊玩樂趣,我們會繼續進行平衡調整。

內容遊玩率

由於劇情關卡為本次CBT的主要內容,各位都有確實遊玩,但關於強化素材關卡及永恆關卡,遊玩率卻不是很高。
有關這點,為了提供更適合遊玩的環境,我們會繼續進行調整。

MS強化狀況(最大戰力)
MS持有狀況
  • ※CBT初期持有・必定可獲得MS(旋風鋼彈、鳳凰鋼彈、鳳凰零式、運載基地2、鳳凰鋼彈(能力解放))除外

MS獲得率(獲得的MS數/可獲得的MS數)
86.40%

MS出擊狀況
  • ※鳳凰鋼彈(能力解放)為CBT時的教學導覽機體補給中必定可獲得之MS。
招募角色狀況

我們認為由於招募率最高的齊格菲‧維特納是CBT中可從初期招募的角色之一,且初期能力值較高,因此被各位招募。

最後

最後再次介紹一些問卷結果。

上線後的遊玩意向

目前有9成以上的玩家想繼續遊玩。
不過,我們認為這是以上線時期已消除各種擔心之處,且對本作的期待項目更滿意為前提而得出的結果。

今後最期待的項目

以下為今後G世代 永恆受期待的主要項目。

  • ・編制複數機體創造出最強的部隊
  • ・可親身體驗原作故事
  • ・全心全意且細緻地自訂1架機體來創造出最強的機體
  • ・收錄許多的鋼彈作品・MS
  • ・可強化・編制喜歡的角色及MS

我們將會致力於修復各類問題,消除各位玩家細微的遊玩壓力,使接觸過G世代系列的玩家、和透過本作首次接觸G世代系列的玩家,都能沉浸於「G世代」帶來的獨特體驗。

雖然目前仍在銳意開發中,但透過這次的CBT,為使各位能更加享受本作,我們預定致力於修復以下內容。

  • ・增加發行時的單位數量以及單位動畫演出之內容量
  • ・提高親身體驗原作故事的品質
  • ・開發・強化基準的平衡調整
  • ・改善UI/UX
  • ・修正其他異常

而我們也了解到這些對應仍需要一段時間。
非常抱歉讓各位玩家繼續等待,但為了能製作出使眾多玩家開心的作品,我們會繼續努力提升品質,敬請諒解。

文章甚長,敬請見諒。
再次感謝各位本次報名、參加CBT。
我們會以本次收到的寶貴意見・需求為基礎,針對正式營運進行開發和調整。

關於本作的後續消息,將於本官方網站和官方Facebook粉絲專頁另行公告,敬請耐心等候。

今後也請您繼續支持《SD鋼彈 G世代 永恆》。


《SD鋼彈 G世代 永恆》 開發團隊

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