BLOG

永恆通訊 Vol. 12022.7.13

各位「G世代」系列作的忠實粉絲

大家好,
我們是『SD鋼彈 G世代 永恆』的開發團隊。

自從在5月播出的「GUNDAM GAME FEST」中公開本作的資訊後已經過了1個半月左右,想必各位粉絲都迫不及待地想知道本作的更多資訊。

雖然我們已經預告過會實施封閉Beta測試(以下簡稱CBT),但是CBT募集開始以及正式實施都還需要一段時間準備。

今天我們將向對本作內容感興趣的各位粉絲
簡單地說明簡稱為『G世代 永恆』的
『SD鋼彈 G世代 永恆』中究竟有何種內容,利用命名為「永恆通訊」的資訊發布方式告知各位。

相信有不少粉絲可能已經看到了,我們在今天公開了G世代 永恆的主視覺圖。

  • KV

這是一張收集鋼彈歷代作品中自己喜歡的Mobile Suits(以下簡稱MS)或角色
並體驗鋼彈的世界,非常有「G世代」系列味道且塞滿了MS的主視覺圖。

自從公開本作的資訊以後,我們收到了非常多粉絲的反應及意見。
除了滿心期待的粉絲們外,我們察覺到也有很多對內容感到不安的粉絲。
為了打消各位的不安,以及提高各位對CBT的期待感,今天我們會向各位告知關於本作更詳細的資訊。
敬請閱覽至最後。

此外,本次傳達的內容中也包含了開發中的設定,因此今後有可能會進行變更,敬請見諒。

0.前言

首先,我們認為讓各位感到最不安的一點應該是本作將會是一款「手機遊戲」。
相信有部分的人也知道,本作是繼『SD鋼彈 G世代 新天地』、『SD鋼彈 G世代 革命』以來
第3部的手機遊戲作品。
目前為止的手機遊戲版「G世代」系列作中,可以舉出

  • ・與目前為止的「G世代」系列作品的戰鬥系統截然不同的體驗
  • ・因為Mobile Suits (MS)是透過轉蛋排出,即使想編制喜歡的MS也很困難

以上兩個要點,是與家用主機「G世代」系列有著不同體驗的遊戲內容。

結合上述要點,在本次的作品『G世代 永恆』中,我們為了能讓各位有與正宗家用主機版「G世代」系列相同的體驗,
會透過CBT反映各位粉絲的意見,同時也會傾盡全力進行開發。

1.關於單位

讓我們事先告知各位,在本作中是存在「轉蛋」的。
但是基本上,MS等單位預定可以透過進行生產、開發等獲得。
透過此設定可以減輕「喜歡的單位只能透過轉蛋獲得,沒辦法進行編制……」的問題。

然而,可能會因為追加劇情或追加活動的時間點,而有搶先參戰的MS等單位從轉蛋中排出的可能性,敬請見諒。

2.關於劇情

在手機遊戲中最常見的就是稱為「體力」的要素了。
在『G世代 永恆』中雖然也同樣有「體力」的要素,但是只有在「G世代」系列才能享受到的體驗各式各樣鋼彈作品的「劇情」關卡
並不需要消耗體力。
可以按照自己的步調遊玩屆時公開中的劇情裡喜歡的原作劇情,並且推進故事進度時不需要使用體力。

  • ※部分的高難度關卡或活動關卡等將會需要消耗體力。

發行時的劇情關卡預定收錄約18個作品。
預定會依序追加後續劇情以及其他的作品。

  • ※部分劇情預定會以分割的形式實裝。

此外,作為手機遊戲版的G世代體驗,將會有與家用主機版G世代體驗不同的部分。
就是劇情關卡中每個關卡的份量感。
我們將一般需要1小時左右進行攻略的劇情關卡,以約15分鐘為單位進行分割。
※可能會依據劇情關卡有所差異。
目的是透過分割讓各位能更方便地利用空閒時間進行遊玩。
當然,為了讓玩家也能進行專注且長時間地遊玩,我們會盡力避免減少分割後的內容中可體驗到的劇情,關於這點請各位放心。

以上內容也是想透過CBT收集各位意見的部分。

  • 關於劇情
  • 關於劇情

3.關於戰鬥系統及戰鬥演出

雖然已經在官方網站中公布過,在『G世代 永恆』中
將會沿襲在網格狀地圖上移動單位進行戰鬥的「G世代」系列作遊玩風格,預定可讓各位確實地將本作當作一款回合制戰略遊戲進行遊玩。

  • 關於戰鬥系統及戰鬥演出

關於戰鬥演出的部分也想稍微進行說明。
於『G世代 永恆』中,為了讓各位能更順暢地遊玩作為手機遊戲的本作品,由資料容量的觀點來說,我們沒辦法將戰鬥演出動畫完整呈現。
本次有部分演出可能僅會收錄其中一半,也就是攻擊方單位的戰鬥演出動畫,這點敬請見諒。

  • 完整長度

  • 長度減半

作為替代,預定將簡易戰鬥演出更加豐富化,在攻略關卡中的戰鬥也會播放Cut-In演出及角色語音。
藉由以上調整,即使遊玩時間較短,也能體驗到沉浸感十足的原作劇情。

4.關於轉蛋

在開頭的「1.關於單位」中也已經提過了,可以在轉蛋中獲得MS等單位。

預定會將尚未追加至劇情及活動中的單位追加至轉蛋中,讓各位可以搶先獲得。
在基本設定上,單位可以透過進行生產、開發等方式獲得,但透過轉蛋功能,
我們認為可以盡可能減輕「該劇情還沒追加所以無法獲得喜歡的單位」的狀況。

另外,可在轉蛋中獲得的單位會有

  • ・可以搶先獲得
  • ・能以GRADE較高的狀態獲得
  • ・能以持有技能的狀態獲得
  • ・依據單位不同,有機會以持有ETERNAL武裝(見後續說明)的狀態獲得

等優點。

  • ※搶先推出的單位基本上預定在日後追加的劇情關卡或活動關卡中登場。
  • ※每個單位都可強化至最高GRADE,但是首次獲得時的GRADE會依據單位或獲得方式有所不同。

此外,依據獲得單位不同,有可能會持有只能在G世代 永恆中看到的戰鬥演出的「ETERNAL(永恆)武裝」。

它們會是持有只能在本作中看到的特殊演出的武裝,敬請期待。

5.關於強化培育

可以藉由強化・培育將單位變得更強,提高數值。
可強化項目大致分為以下的要素。

  • Lv.・・・強化後能獲得可用來提升單位的參數值的強化點數。
  • GRADE・・・強化後單位的參數值將會大幅提升。
  • 改造度・・・強化後單位的參數值將會提升。
  • 技能Lv.・・・單位持有技能的效力將會提升。
  • 能力Lv.・・・單位持有能力的效力將會提升。
  • ※我們將會另外找時機說明其餘的強化項目。
  • 關於強化培育

在G世代 永恆中,為了讓各位能極力強化自己喜歡的單位,編制出自己獨有的夢之部隊並出擊,
預定設定成無論哪一架MS強化至最極限後,都能擁有大致相同的強度。
會用「大致相同的強度」這樣的表達方式,是因為雖然各單位參數值的最大值都相同,
但是各單位都有各自不同的技能、能力等固定項目,無法變成完全一樣的單位。
話雖如此,無論是哪一個單位,只要願意花時間培養都能強化至能有活躍表現的程度,
因此請務必強化您喜歡的單位們,按照您喜歡的方式遊玩『G世代 永恆』吧。

其他,雖然並非強化項目,但還有開發、生產等「G世代」系列特有的獲得單位要素,因此這方面也敬請安心。

6.關於參戰作品

接下來是各位粉絲最在意的部分,我們想稍微介紹關於參戰作品的內容。
已經看過前導宣傳影片的各位想必也注意到了,這次也包含了首次參戰、首次收錄的單位及作品。
發行初期的實裝單位數將有700架以上,
而關於參戰作品數,現在在官方網站列出了18部作品,但在包含了發行後的更新之後,收錄作品數預定會達到前所未有的數量。請期待今後公開的資訊。


至此為止已經寫了不少很深入的內容,但本次預定會實裝「G世代」系列中讓人耳熟能詳的功能,MASTER單位系統及支援系統,這兩個在過去作品中也曾出現過的要素。
但是,為了維持PVP的公平性,同時也為了調整等級設計,本次將不會實裝輔助飛行系統(SFS)。
我們將會隨時公開其他細部的設定或實裝項目等相關資訊。

7.在封閉測試中可體驗到的內容

最後,想向各位介紹一下關於現在正在準備中的封閉測試。
在CBT中,將可以遊玩一部分能體驗鋼彈作品的關卡、進行部隊編制及戰鬥,以及享受戰鬥動畫演出等。
登場單位數預定會有大約100架,也能體驗到單位或角色等的培育、開發、生產功能等。

請各位粉絲務必遊玩CBT,並提供您的寶貴意見及感想。

至CBT募集開始還有一段時間,敬請期待。


最後,
除了本次想向各位傳達的內容以外,包含現在仍在調整中、開發中的內容,今後預定還會公開各式各樣的資訊,
因此請務必關注今後的永恆通訊以及官方社群網站(https://www.facebook.com/ggene.eternal.tw/)上發布的內容,並請耐心地等待吧。


G世代 永恆 開發團隊

※畫面為日文版內容。實際的遊戲畫面將為各發行地區的語言。
※畫面為開發中的內容。

PAGE TOP