永恒通讯Vol.62025.2.19
致各位G世代系列的粉丝
大家好,
我们是《SD高达 G世代 永恒》的开发团队。
自2025年2月12日(三)起,我们已在App Store和Google Play商店开启了预注册,十分感谢各位已完成预注册的玩家们。
在本期永恒通讯中,我们将为大家详尽介绍游戏系统的各项细节。内容涵盖本作与系列中以往作品间的差异,与永恒通讯Vol.1和2022年9月封测(下称CBT)不同的修改,以及我们根据网络测试(下称NWT)期间测试玩家们的意见所作出的改进。
今天我们也发布了“系统介绍PV”,敬请一并浏览。
1.登场作品
在永恒通讯Vol.1中,我们原计划服务开始时在故事关卡中加入18部作品,并实装超过700台机体。
目前已调整为服务开始时预计在故事关卡中加入10部作品,并实装超过500台机体。
关于故事关卡,我们计划以大型更新的形式补充更多内容。由于加入关卡旨在提供原作的重温体验,因此我们将同步在开发系统中补充新加入作品的机体。
由于不同作品中单位机体数量存在较大差异,我们在规划运营时发现,如果以每次大型更新为单位机体进行补充的话,更新的实装速度势必会受到影响。为此,我们决定采用以下两种方式持续运营游戏:
・在限时活动中补充故事和开发单位机体
・在主线关卡中补充游戏内容
伴随着运营方针的变化,我们不得已调整了早前已公布的作品故事和登场机体的实装数量。辜负了各位期待已久的玩家,我们在此深表歉意。
作为替代方案,我们计划通过这两种更新方式,以每1~2月的速度定期补充新的故事内容。为使各位玩家能够长期享受本游戏的乐趣,我们将在服务初期就着手准备更新,敬请大家耐心等待未来的信息。
2.与永恒通讯Vol.1及2022年9月封测(CBT)不同的修改内容
对比CBT中的功能与玩法,我们在NWT版本中对部分内容进行了调整,详细如下。
稀有度
CBT期间,我们曾用“级别”来代指稀有度这一概念,每种单位机体均设有7个级别,且在机体补给中获取单位机体时,所得到的单位机体的初始级别都处于较高的状态。
从NWT版本开始,我们为单位机体明确设定了N/R/SR/SSR/UR五种稀有度。
它们的差异将体现在LV上限中。
- N:上限为LV60
- R:上限为LV70
- SR:上限为LV80
- SSR:上限为LV90
- UR:上限为LV100
CBT期间的级别规则如下。
・每种单位机体的初始能力值存在差异
・单位机体的级别提升至上限后,各种单位机体将拥有同等的性能
・机体补给中获取的单位机体将有更高的初始级别
无论是级别还是稀有度,我们在设计时都考虑到了平衡性,开发获得的单位机体和机体补给获得的单位机体各自间都存在能力差异。同时,我们认为“让玩家能将心仪的MS编入队伍并发挥作用”这一核心在本作中不应被忽略。
为了避免玩家们因为各自不同的“爱机”而面临不同的养成难度,我们为每种单位机体分别设置了稀有度,并加入了能让稀有度在SSR以下的单位机体升至LV100的“SP化”功能。
只要拥有SP化道具,实装的所有单位机体都能升级至LV100,且所需的素材也不会有区别。
服务开始时,SP化道具预计将通过完成开发和使命等途径发放,玩家们只需要推进游戏进度便可获得。
强化养成和能力值
服务开始时,游戏中将存在以下能力数值。
单位机体
- ・LV:提升后,单位机体的各类数值将自动上升。
- ・限界突破:消耗同种单位机体以进行强化,单位机体的数值会大幅提升。另外,机体补给获取的单位机体与开发获取的即便同名,也将被视为不同的单位机体,两者间无法混用。
- ・武装LV:提升后,武装的各类数值将同步上升。
- ・能力:各种单位机体自带的增益效果。
- ・选择性零件:可为单位机体增加选择性零件所附带的增益效果,支持装卸。
角色
- ・LV:提升后,角色的各类数值将自动上升。
- ・角色技能:在战斗中使用,可触发相应效果的能力。
- ・能力:各种角色自带的增益效果,随着角色Lv的提升逐步解锁。
另外,游戏中不存在通过消耗同种角色来对角色进行限界突破的玩法。
实装单位机体在CBT中曾有改造度/技能LV/能力LV几种可强化的能力数值。正如上文中关于稀有度的说明中所述,这些因素都会导致游戏初级的养成难度过高,因此我们最终决定取消这部分玩法。
类型和标签
从NWT版本开始,各种单位机体和角色新增了“类型”和“标签”的分类。
首先,“类型”将存在攻击/支援/耐久三类。这是本作维持游戏平衡性的一种方式,目的在于引导玩家在战斗中使用同类型的单位机体和角色,以获得更顺畅的操作体验。
此处的关键在于“引导”,三种类型间并不存在克制关系。
在游戏中,类型代表的是我们在为单位机体和角色设计能力数值时,重视的某种特征。
单位机体和角色的各类型特征如下。
单位机体类型
- ・攻击:攻击力较高,部分单位机体具有可提升攻击力的能力。
- ・支援:攻击时消耗更多EN(能量)值,并且能对敌方施加负面效果,部分单位机体具有与EN有关的能力。
- ・耐久:HP和防御力较高,攻击时能对敌方施加负面效果,部分单位机体具有与HP或命中/回避有关的能力。
角色类型
- ・攻击:部分角色具有可增加额外行动次数的技能。
- ・支援:在我军攻击时能和其他单位机体共同攻击/反击,具有支援攻击的能力。部分角色具有可增加支援攻击次数的技能。
- ・耐久:在我军防御时能代替其他单位机体承受攻击,具有支援防御的能力。部分角色具有可增加支援防御次数的技能。
另外,无论搭乘机体的角色具有何种能力,每台单位机体都至少能发动1次额外行动。
由角色触发额外行动/支援攻击/支援防御,也将无视角色所搭乘的机体发动。
作品在故事关卡中的解锁时间
从NWT版本开始,在故事关卡中体验的作品已由此前自由选择的方式,调整为必须依次通关后才能选择下一部作品。
之所以这样调整,是因为本作是面向手机平台打造的游戏。“如何让玩家利用碎片时间轻松游玩”,以及“作为帮助玩家了解机动战士高达的如同教科书般的游戏系列,集合众多故事和机体/角色,组建部队对战”,是本作的两项核心理念。
这样的做法可能会影响到游戏的节奏,例如因为通关作品的顺序导致玩家没办法快速体验到自己想重温的作品。开发团队内部虽然也出现了相似的疑虑,但我们最终还是决定降低故事选择的自由度,以规避玩家在初期就解锁应该在游戏后期才解锁的故事,并由于敌方强度过高而无法通关的窘境。
我们希望无论是系列过往作品的粉丝还是基于游戏免费的运营模式来尝鲜的玩家都能没有困惑地轻松体验。因此,玩家在通关《机动战士高达》后,《机动战士Z高达》和《机动战士高达SEED》将依次解锁,对应的开发玩法也会同步开放。
当然,我们也已经仔细阅读了各位有关开发路线图和无法从想玩的故事开始这一缺点所提出的意见。服务开始后,我们将在不延长初始故事通关所需的时间,且不损害整体游戏体验的前提下,均衡地推进故事的补充。
此外在故事模式中,目前计划调整为通关《机动战士高达》、《机动战士Z高达》和《机动战士高达ZZ》后,几乎所有故事都会解锁。
我们会参考NWT期间各位玩家的游戏数据,不断打磨游戏内容,敬请期待。
在与故事进展密切相关的开发玩法中,有一项限制是无法实现跨作品的开发。关于这一点,我们将在下一部分中进行详细说明。
开发功能、生产和设计
在CBT中原本可实现的跨作品开发,从NWT版本开始已被取消。下面为大家解释我们为什么这样做。
首先,从NWT版本开始,单位机体LV将不会在开发时重置,而是继承原有的LV。
我们希望玩家在推进本作的故事关卡时,能够不断通过开发玩法强化已有单位机体来组成更多更灵活的阵容,而无需顾虑开发后必须重新提升单位机体的LV,进而更加充分地享受攻略的乐趣。这也是我们决定作出这一调整的初衷。
此时如果沿用跨作品开发的玩法,那么为了维持后续解锁的作品在攻略中能提供足够的游戏体验,我们将不得不持续提高后续故事关卡的预期难度。因此,我们最终决定将开发路线图的范围限定在单部作品之内。
此外,为了避免在解锁新作品时,玩家需要再次从LV1开始养成该作品开发路线图中的初始单位机体,我们计划在作品解锁时直接为各位提供部分已升级的机体。
并且,我们明白随着运营的持续,玩家们所拥有的机体的整体LV将有别于服务开始时的状态。届时我们也将结合整体的游戏平衡性并参考各位玩家今后的宝贵意见,进一步维护这一机制。
在故事关卡中引入的体力(AP)机制
在CBT期间无需消耗体力便可推进的故事关卡,从NWT版本开始将改为需要消耗体力(下称AP)才能游玩。
本作在设计时的核心理念是希望能让玩家在推进关卡和通过开发来强化机体之间取得平衡。此时如果不引入AP消耗机制,开发团队则无法有效掌握通过通关关卡来为玩家提供的开发素材的大致数量,进而引起长期运营而导致的平衡问题。
3.NWT后的更新计划
根据NWT的反馈,我们已计划要推出一些更新内容。
未能参与此次测试的粉丝可能会难以理解下面的部分内容,但还是希望大家能借此理解开发团队在今后的运营方针。
减轻获得强化经验值和CAPITAL时的负担
根据NWT期间的数据和各位玩家的问卷反馈,我们注意到在单位机体的开发中,当前可获取的经验值和CAPITAL不足,并导致强化难度过高等一系列问题。
对此,我们计划在服务开始时提高首次通关故事关卡时的奖励数量,为各位玩家减负。
G世代原创角色的招募
考虑到本作中可供招募的角色五花八门,并且招募时所需的CAPITAL在游戏初期的获取量有限,我们原定在服务开始时仅提供少量可供招募的G世代原创角色。
然而,我们收到了大量希望从最初就使用G世代原创角色的反馈。结合涉及CAPITAL获取量的减负措施,我们在商讨后决定在服务开始时,允许玩家招募以下G世代原创角色。
- 裘纳斯·利亚姆
- 凯伊·尼姆洛德
- 谢尔徳・弗利
- 比利·布雷兹
- 尼基·泰勒
- 拉·米拉·露娜
- 佛罗伦斯·雾岛
- 艾弗利德·修尔兹
- 伊万·伊瓦诺夫
- 爱塔娜·夫雷尔
- 爱布拉姆·M·拉木扎
- 尼利·奥森
- 布拉德
- 布兰德·弗力兹
- 卡崔亚·黎斯
- 希斯·米特威尔
- 戈特·洛冈
- 夏波·切连西
- 爱洁莉亚·兹
- 雷利雷·阿奈尔
- 德涅波拉·夏比姆
- 祖佐·欧哈拉
- 雷谢尔·密兹卡
- 萨达尼·阿尔玛兹
“个人基地”中角色请求的刷新时机
NWT期间,角色请求的刷新频率为每天1次。
这一状况是由异常引起的,服务开始时预计将以每天2~3次的频率刷新。
因异常而给参与NWT的玩家们带来不便,我们深表歉意。
MAP兵器
从NWT的数据上看,敌我双方机体装备的MAP兵器伤害值过高、射程范围也过远,进而严重影响了攻略关卡时的游戏平衡性。目前相关的调整正在准备阶段,我们预计将降低MAP兵器的伤害值,并视情况对射程范围也作出修改。
本次永恒通讯到此结束。
篇幅很长,感谢您阅读到结尾。再次衷心感谢通过社媒平台和NWT问卷提供反馈的各位。
今后也请继续支持《SD高达 G世代 永恒》。
G世代永恒全体开发成员